- · Niveau : INTERMÉDIAIRE
- · Compatibilité : Téléphone mobile, portable, cellulaire
Le HDML peut aussi être utilisé pour afficher une petite image «one-bit» bitmap (fichiers BMP seulement), pas grand-chose mais quand même. En attendant que les téléphones supportent entièrement les images c’est une bonne, une très bonne idée d’offrir une description alternative (ALT) en format texte de l’image. Selon le téléphone, la grandeur des images est traitée différemment: Quelques-uns déforment une image trop grande et d’autres la coupent. Et il y des téléphones qui refuse d’ajuster une image. Alors utilisez un minimum de pixel : 120 par 120 s’avérant être la plus sûr. La syntaxe pour ajouter une image va de soie si vous connaissez le HTML.
<HDML VERSION=3.0>
<DISPLAY>
<img src=""images/lechat"" alt=""Mon chat!"">
</DISPLAY>
</HDML>
Le visiteur pourra alors admirer une image comme celle-ci :
image (Webmonkey)
Voilà pour le HDML. Il y a encore des choses à connaître sur le HDML mais c’est assez pour commencer. Quand vous serez prêt à bâtir un site en HDML pour le e-commerce, vous devriez faire un tour sur le site du Guide du développeur en HDML et celui de la Référence du langage HDML 3.0 afin d’en savoir plus sur la manipulation avancée de variable, l’utilisation d’image dans un lien, les favoris (bookmarks), la reconnaissance d’équipement, l’activité du site, la cache, la sécurité,. Le push, les pages dynamiques, etc.
L’industrie continue de parler sur le WAP, mais il est difficile de prédire quand les fonctions avancées seront adoptées. Gardez un œil sur la page des téléphones disponibles pour voir quel matériel distribue un navigateur UP.Browser 3.0, lequel support seulement le HDML ou la version 3.1, lequel supporte le WML et le HDML, et lequel est compatible avec la version 4.0 (pas encore sortie à l’heure actuelle) . En fait, la version 4.0 ajoute un support pour les scripts WML, les langages script du WWMW (wireless world’s miniature Web).