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xmlsocket (mx)
Envoyé: 14 avril 2005, 9h35 par vulkain
je développe en local un jeu type worms que jessaie de mettre en reseau via xmlsocket
jarrive a faire communiquer les 2 applications clientes, mais le probleme est ke les 2 applications peuvent envoyer des données simultanément (déplacement du bonhome,...)
ce jeu intégrant un system de tour par tour, je cherche donc à pouvoir faire en sorte qu'un client ait un personnage qui lui soit attribué, et ne puisse agir que qd c'est à son tour
cela inclue donc que je puisse:
- discerner 2 client connecté au serveur
- bloquer l'utilisation du clavier pour le client auquel ce n'est pas son tour de jouer...
Si qq1 savait comment faire, ou alors connaitrai une autre solution a me proposer ...
merci d'avance
a+
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