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Forum « Flash et Shockwave » (archives)
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cosinus et sinus Envoyé: 7 décembre 2004, 11h04 par mreek
Salut !
j'ai besoin de calculer un angle pour une rotation d'un clip pour le faire viser un point.
plus clairement : un personnage à un point A (Ax et Ay) va effectuer une rotation pour "viser" un point B (Bx et By) qui ne se trouve pas sur la meme ligne, bien entendu, sinon il ne ferait pas de rotation.
j'imagine qu'on doit pouvoir utiliser les sinus et cosinus pour avoir un angle a partir de 2 cotés d'un triangle, mais je n'ai pas reussi à choper le coup sous flash... il me parle en RADIAN...
quelqu'un a une idée ?
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