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 Forum « Flash et Shockwave » (archives)

Re: importer un son dynamiquement II le retour de la suite avec le célèbre 'loadSound' et un ciblage en local ;-D

Envoyé: 24 novembre 2004, 14h29 par dada


Salut,

si ton swf est sur le même serveur que le son, même s'ils sont dans des répertoires différents), tu n'as pas besoin d'utiliser l'adresse http.

Il suffit de cibler le répertoire en local :
si le son est dans le répertoire "test" et le swf à la même racine que "test" :

-------------------
mySound.loadSound ("/test/01.mp3", false);
-------------------

Et je viens de m'apercevoir en regardant l'aide que la méthode de chargement pour les sons n'est pas "load" mais "loadSound". A moins que ce soit différent sous Flash6 (si c'est ce que tu utilises), il est étonnant que ton code fonctionne en local.

++
dada


Réponses

 sp spRe: importer un son dynamiquement III, the phantom instruction mreek1/12/2004
 sp spRe: importer un son dynamiquement III, the phantom instruction dada1/12/2004
 sp spRe: importer un son dynamiquement III, the phantom instruction mreek7/12/2004
 sp spRe: Règle générale dans Flash : TOUJOURS déclarer les onLoad avant les load ! dada7/12/2004
 sp spRe: Règle générale dans Flash : TOUJOURS déclarer les onLoad avant les load ! mreek8/12/2004
 sp spRe: Règle générale dans Flash : TOUJOURS déclarer les onLoad avant les load ! dada8/12/2004
 sp spouaiiiiis... :) mreek9/12/2004
 sp spHé Dada, tu m'oublie pas, hein !? mreek16/12/2004
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