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Re: charger anim ET faire un goto xx
Envoyé: 18 septembre 2003, 9h26 par Oznog
En d'autres mots tu voudrais pouvoir partir le Flash sur la condition "id du membre" pour le diriger (gotoAndPlay) vers l'image ou le cadre de ton choix.
1. Probablement un "switch" :
// Exemple avec plusieurs techniques, numérique, texte, avec lebel ou clip...
switch (monMembre) {
case 0 :
gotoAndPlay(10); break ;
case 1:
gotoAndPlay('membreX'); break ;
case 2:
clipMembreX.gotoAndPlay(); break ;
case 'membre3':
gotoAndPlay(3); break ;
default:
gotoAndPlay('erreur')
}
Ceci dit, tu peux aussi le faire avec un seul "goto" en te basant sur un numéro de membre. Par exemple le membre 12 sera sur l'image clé 12 donc au lieu du switch, un simple "gotoAndPlay" suffit :
gotoAndPlay(monMembre)
2. Bon maintenant comment récupérer le membre et son numéro (monMembre).
Le plus simple est de le passer directement dans le URL du Flash, c'est ce qu'on appelle la méthode GET.
monFlash.swf?monMembre=12
Tout simplement... La variable "monMembre" ou plutôt "_root.monMembre" (et sa valeur dynamique 12) sera accessible partout dans ton Flash.
3. Reste maintenant à gérer la construction du lien pour lui ajouter dynamiquement "?monMembre=12". C'est une autre histoire,
Avac un langage serveur c'est très simple. Tu ajoute le numéro directement. Si tu n'a pas cette chance, tu va devoir le faire en Javascript, et alors là c'est plus complexe.
Ciao
Oznog
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