si tu veux modifier dynamiquement des champs de texte qui sont déjà sur la scène, ils doivent être dynamiques ou de saisie au départ et avoir un nom d'instance (par ex: "monTexte").
Ensuite en action script, tu utilises la propriété "type" de ces champs de texte, elle peut être soit "input" (texte de saisie), soit "dynamic" (texte dynamique).
Exemple :
monTexte.type = "input";
++ dada
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