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 Forum « Flash et Shockwave » (archives)

Re: annimer un trait

Envoyé: 14 juillet 2004, 8h35 par dada


Salut,

Pour faire cette manip assez exploitée sous flash, il te faut :

- un clip qui va tracer le trait,
- un guide de mouvement pour ce clip
- un clip qui va contenir le dessin

J'ai fait un petit exemple en posant sur la scène un clip, nom d'occurence 'clip'(calque inférieur), faisant une interpolation de mouvement le long d'un guide de mouvement(calque supérieur).
Sur la premiere image du scénario, tu mts le code :
---------------------------------
this.createEmptyMovieClip('Dessin', 1); // création du clip contenant le dessin

Dessin.lineStyle(1,0x00000); // type de trait
Dessin.moveTo(clip._x, clip._y); // on met le 'crayon' à x,y du clip
this.Dessin.onEnterFrame = function () { // on démarre un enterFrame
// à chaque image, on dessine un segment jusqu'à x,y du clip
this.lineTo(clip._x, clip._y);
}
---------------------------------

Attention, il y a une boucle EnterFrame qu'il faudra arrêter à un moment donné pour pas gaspiller la puissance CPU. Par exemple quand _totalframes==_currentframe(pour l'interpo de mvmnt de clip).

++
dada


Réponses

 sp spRe:Clip, Guide Mouvement, EnterFrame et API de Dessin crispou14/7/2004
 sp spRe:Clip, Guide Mouvement, EnterFrame et API de Dessin dada14/7/2004
 sp spRe: Clip, Guide Mouvement, EnterFrame et API de Dessin dada14/7/2004
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