faut utiliser un champs de texte dynamique... tu règless ça en bas dans le cadre des propriétés, complêtement à droite...
tu lui donnes un nom d'instance (exemple:MonTexte) et ensuite tu peux facilement modifier le texte en utilisant la propriété : MonTexte.text =texte_que_tu_veux;
biensûr il faut cibler correctement ton champs de texte ... si il est contenu dans un autre clip (MonClip), tu l'appelles comme ça : MonClip.MonTexte.text ...
Si tu as de problèmes de ciblage, n'hésite pas à mettre des 'trace(this);' un peu partout, ça te permettras de situer la structure de l'anim...